loveshermiejp’s diary

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人工知能に関する9問

サピエンス全史の著者ユヴァル・ノア・ハラリ、マイクロソフトアジア研究院院長、ビッグデータ百分点グループ会長、Face++創立者を含むインサイダーが人口知能に関する9問を答えてくれる。

一.人口知能はもう私たちの生活によく関わってる(Face++創立者

意識しないうちに、人工知能はずっと私たちの生活を変わっている。例えば検索エンジンは典型的な人工知能、そして鉄道、空港のセキュリティチェック、カスタム電話サービス、写真修正アプリなどもよく応用しています。未来に、人工知能は簡単かつ重複な仕事をやってくれます、安いだけじゃくで、人間よりうまくこなせる。例えば、セキュリティの場合、顔認識できるカメラを設置すれば十分です。それ以外、病院の検査、レントゲンを撮るなども、機械は人間より優れている。24時間ずっと働き続ける。

二、将来人間と人工知能の関係はどうなるの?(ユヴァル・ノア・ハラリ)

ステップ1、AIは私たちの預言者になる、問題がある時、AIに聞くけど、決定権は自分の手の中に握ってる。

ステップ2、AIは私たちの代理人になる、方向と原則を教えてくれる同時に、実行もしてくれます。実行中の決断などもAI自身が決める。

ステップ3、AIは私たちの支配者になる、全てAI決めてくれる。

三、人類が将来直面する生存の問題は何ですか?(ビッグデータ百分点グループ会長)

飢饉、疫病や戦争に勝った後、人類は3つの新しい問題に直面するだろう。

1、死を超える。生物遺伝技術の発展に伴い、不老不死は可能になった。近い将来、人間の平均寿命は、150歳まで生きるのも夢じゃない。

2、末永い幸せ。生物学工学技術により、人間は苦痛を味わず、何の精神的な病気もなくなり、ボタン一つで幸せになります。

3、神になる。1と2を手に入れた人たちは新しい種まで進化し、不老不死と永遠の幸福を得、世界をコントロールすることもできます。

四、簡単に人工知能に奪われる仕事は?(>マイクロソフトアジア研究院院長)

最初のカテゴリは音声認識、コンピュータビジョンを含む視覚感知などの仕事。例えば、危険物の識別、AIは人間よりうまく仕事をしてくれるはず。かつこのタイプの仕事はつまらなくて疲れやすいから、AIの方がより良い選択になる。

次は重複労働が多い仕事、専門システムと呼ばれ、データの収集と分析により、最適化される。今モノのインターネットとAIを利用し、いつでもデータをアップロードできる。データに含まれる音声、スピードなどのパラメーターを利用してモデル化する。関連データが特徴値に達することを観察する時、機械の使用状態が予測でき、事前に修理することができる。AI、モノのインターネットとビッグデータを組み合わせると、産業に巨大な価値をもたらす。

五、人工知能に奪われにくい仕事は?(マイクロソフトアジア研究院院長)

AIは色んな仕事ができる、でも人類がかけがえのない仕事もいっぱいある。人類が創造力を持っている、毎日その力を発揮しています。創造力は重複性ある仕事じゃない、データ収集で分析することもできない。例えば人文科学、事業投資の洞察力、判断力はAIにはないです。

人類に創造力ビッグデータを依頼しない、スモールデータもしくはノーデータの状況で発揮するものです。アインシュタインは100年以上前に重力波の概念を提出した、そして100年後、ようや重力波のデータを検出した。アインシュタインはノーデータの状況で重力波を提出した、これは人間の創造力だ。創造力は一体なに?結論を下すのは難しい。でも人工知能創造力を生み出すまでまだまだ遠いです。

六、ビッグデータと人口知能の関係は?(ビッグデータ百分点グループ会長)

ビッグデータ人工知能は、相互の統合と補完的な関係です。大まかに言えば、ビッグデータ人工知能の基礎、データの収集と処理を重心に置く、人工知能ディープラーニングの方に力を入れ、人間の脳のように新しい知識を学ぶことがビッグデータ人工知能の主な違いである。学習の深さをより重視であると考えることができます。60年前に人工知能はすでに存在し、ビッグデータ基礎計算力の向上とデータ量の壮大のおかけて、最近急速な発展に至ります。今の知能革命の二つのコア要素は、人工知能ビッグデータです。

七、ビッグデータ人工知能はどのように将来のビジネスに影響を与えるのだろうか?(ビッグデータ百分点グループ会長)

ビッグデータ人工知能の組み合わせが、ビジネスの未来を再定義する。未来のスマートビジネスモデルは人々の生活環境を変わる。ビッグデータ人工知能は重複作業が多い仕事、創造力と技術があまりいらない仕事、例えば運転、レンジ、通訳などを徐々に取って代わる。今後のスマート農業、スマート医療は、ビッグデータ人工知能を適用した後、膨大なデータを勉強し、定着します。古い産業を破壊し、新産業を生み出すことになります。だから、将来新たなビジネスモデルと新しい企業がビッグデータ人工知能を組み合わせた後に生まれます。

八、人工知能ビッグデータは、人類の未来を予測することができますか?(ビッグデータ百分点グループ会長)

未来のすべては予測可能と信じています。人類は未来を予測することをずっと望んでいますが、十分な情報を手に入れることができなかった。将来のすべてが予測できることの前提は十分な高品質のデータと優れたアルゴリズムが存在すること。

実際には、AIとアルゴリズムレベルはかなりの進歩を遂げています。簡単な例とすれば、パーソナライズ・リコメンデーション・エンジンです。アマゾンみたいな会社は、利用者の購入履歴などに基づいて、より多く必要とする商品をプッシュしてあげます。スマートリコメンデーション・エンジンの後ろに強大な情報流と計算能力そして豊富な情報が支えています。時には、ビッグデータは、あなたが自分自身よりあなたを知っています。

九、未来の世界、データとアルゴリズムの価値はなに?(ユヴァル・ノア・ハラリ)

将来に、データへの信仰は、新宗教になるかもしれません。宗教的観点から見ると、将来最も興味深い場所はエルサレムではなく、シリコンバレーです。

人工知能の発展に伴い、強力なコンピュータアルゴリズムとデータ分析は、私たちの生活のより多い分野で役に立つ、そして支配的位置に立ちます。

「データ教」は世界を征服する可能性があります。次の世に人間を救うことを約束したじゃない、この世に私たちの生活を徹底的に変えます。データ教はすべての生き物はアルゴリズムと思っています。キリン、トマトや人間が全て異なったデータ処理方法だと考えています。宇宙は情報の流れで構成されています。任意の現象また実態の価値はデータ処理の寄与です。言い換えれば、この新しい宗教にとって最も価値があるのは「情報の流れ」です。

すべてのものが接続している。データの流れ、アップロード、通信、シェアがより便利になる。これに基づいて行われるデータ処理は神様みたいに全てをコントロールし、どこにでもある、「このシステムに接続する」のはすべての意味の源となります。

 Source:

未来什么样的工作不会被机器取代?关于人工智能十问十答_科技_腾讯网

グーグル社とワンダーウーマンのコラボ、一体なに?

グーグルプレーはMade with Codeとワーナー・ブラザーズをコラボし、ワンダーウーマンがプログラミングを教えてくれる。

ワンダーウーマンは自分なりの方法で女の子にプログラミンを教えてあげる。

DCユニバースの最もパワフルで万能のキャラクターとして、ワンダーウーマンは気づいた、コンピュータサイエンスを勉強させるのは男の子より女の子方が難しい、ちなみにゲーム開発者の女性の割合はわずか22%。

ゲーム業界でよく知られている優れた技術を持つ女性リーダーもいるますが、ワンダーウーマンはそれだけじゃ満足できない。彼女はMade With CodeとGoogle Play共同で作り上げた教育プロジェクトに参入した:

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世界を変える超能力を子供たちに与えるのは、つまりプログラミングだ

見た通り、最初の課題は最も基本的な「実行順序」の部分を含まれている。すべてのアクションはワンダーウーマン個人的な経験から派生されている。

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もし順調にクリアできれば、映画の中の重要シーンを解除できる。

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次の課題はより多くの知識点をカバーする。二番目の課題は変数、循環を含む、画面の右上にはまだ使えるコマンドを提示してくれるーー油断しじゃダメ、経験豊富なソフトエンジニアさえ一回で全てを課題をクリアできず。

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このコラボレーションの一環として、Google PlayとMade with Codeはワーナー・ブラザーズと一緒に100名以上ロサンゼルス出身の若い女性を集め、「ワンダーウーマン」の映画を鑑賞し、最新のDC Legendsゲームをプレイし、プログラミングプロジェクトを完成した。

プログラミング能力から見ると、女の子が男の子に完全負けない潜在力を持っていることがわかりました。

ワンダーウーマンの力を借りして、若い女性を奮い立たせ、自信を持たせ。コンピュータ科学、工学、ゲームを学習するキャリアに進む、まだ夢を実現。

ワンダーウーマンは世界を救う、開発者は未来を救う。

www.madewithcode.com

AIは嘘つきを学んだ、さらに人類が理解できない新言語を発明

最近、フェイスブックは実験中二つのAIチャットロボットを会話させた、まさに人類が理解できない独特な言語を発明したそうです。

この実験主な目的は、AIが交渉を学ばせることです。

実験中、交渉を通じて双方のプレイヤーがいくつかの物を分け取る(例えば本二冊、帽子一つ、ボール3個)、違うプレイヤーにとって物の価値はそれぞれです。交渉で分け取った物がプレイヤーにもたらしたポイントは違います。

人類の角度から理解すると、ポイントはこの物に対する欲しさです。面白いところは研究者が設置したシーンは現実世界と同じ、情報の非対称性が存在する。自分がどれほど欲しいのは知ってますが、相手の考えが知らない。会話の中に相手の考え方を推測しなければならない。

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ゲーム画面

会話の全てが計算済み

訓練しながら、AIが無駄話や意味不明な話をしないことを学んだ、交渉の効率を向上させた。

交渉はもちろん簡単なことじゃない、言語と推理の芸術見たいな物です。対抗しながら協力もする、目的を果たすために、プレイヤーが適切な理解と表現を勉強しなければいけないです。

FAIRは話されてない対話の可能性をシミュレートし、各対話がもらえるポイントに基づいて、言うべき言葉を計算する対話の推論モデルフレームワークを開発した。

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AIが偽装と欺くを学んだ

調査後、研究チームは次のような現象を発見した:

人類はAIより分かりづらくわがまま:人類を相手にする時、交渉の時間が長くなり、交渉結果を受け入れるのももっと時間がかかった。人類とAIのもう一つの違いは人類は時々交渉を拒絶する。実験中のAIは合意と結果を出すまではずっと交渉し続ける。

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AIとAIの対戦 VS AIと人類の対戦

AIが駆け落ちする:あるケースの中、AIプレイヤーはある物がすごく欲しいと装う、実際は全然欲しくないのに。あとで妥協のふりをするため、相手がすごく欲しがることを気づき、そうしたら相手がもっと価値あるもの手放すーー人類もよくする小細工、誰も教えてあげないのに、AI自分で悟った。

人類が理解不能な新言語を発明

強化学習の間、AIプレイヤーは他のプレイヤーとの対話を通じてパラメータを改善しようと、相手は人間もしくは別のAI。

二つのAIが会話しながら、お互いに自身のパラメータを改善し、人類日常会話の言語を離れつづ、自分の言語まで発展した。

一部の人々はAIが人類が理解できない独立の言語を発明したことはすごく怖がっている。もし未来何かを悪だくみをし、人類が分からなかったらどうしょう?

でも考えてください、人間は動物の会話も分からない。(もちろん、人類は自分だけ会話でコンミュニケートできると思っている)AIは人間と人間の言語で話す、AIとAIの言語で対話、もしかしたら未来は動物とコンミュニケートできるかも。

况且别忘了,只要工程师加入一个模型,就能“拨乱反正”,人类暂时还不需要那么鸡冻吧。Facebook 研究员在报告中很淡定地写:

でも忘れないでください、エンジニアが一つのモデルを加えば、すぐ取り返すことができる。だから、とりあえず興奮しなくてもいいです。フェイスブックの研究員はリポートの中にこう書いていた:

「未来の仕事は多くの潜在可能性がある、特にAIにより多くの推理戦略を理解させて、人間の言語から逸脱することなく、表現の多様性をアップする。」

映画「ワンダーウーマン」を見る価値あるの?

ワンダーウーマンの予告編を見た以来ずっと気になって、ガル・ガドットはかっこがよすぎるのは一つの理由で、もう一つは女性主人公のヒーロー映画が少ないからです。


映画 『ワンダー・ウーマン』 予告編

ワンダーウーマンはDC漫画の最新映画です。最近何年もライバルのMarvel映画に興行収入も評判も負け続けています。だからこそ、今作が逆転できるかどうかが注目されます。

最初ガル・ガドットワンダーウーマンを演じることもよく疑問される。細すぎるとか、胸が小さいとか、本当にくだらない理由ばっかりですね。彼女がイスラエル出身で、二年間国防軍で戦闘トレーナーの職務に就いていた。役作りのために、彼女が厳しい訓練計画を立つ、武道、フェンシング、柔道、ボクシングなどを練習した。「ワンダーウーマンはどんな男性でも依存しない存在で、独立した個人である。この役が持っているパワーはきっとあなたの胸を打つでしょう。」とガル・ガドットが言った彼女が妊娠5ヶ月の身でいくつかの戦闘シーンを取り直し、CGで膨らんだお腹を修正した。そこまで頑張った彼女に拍手を送りたいぐらいです。予告編を見ればわかると思う、ワンダーウーマンの戦士オーラを出せるのは彼女しかいない。

トーリーはワンダーウーマンの成長を中心として展開する。観客は彼女と一緒に美しい世界の憧れから戦争の残酷まで、人間の善と悪そして恋愛を経験する。

ワンダーウーマン背景知識も少し触れてみよう:

ワンダーウーマンはDCそして漫画歴史上もっとも年長の人物の一人です。彼女はスーパーマンバットマンでDC三巨頭と呼ばれ、ジャスティス・リーグの創立メンバーの一人です。

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出典:ジャスティス・リーグ#1、1960年

 最初登場したのはオールスターコミックの第8回

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出典:オールスター表紙#8、1941年

彼女は元々パラダイス島の女王が粘土から作られた子供です。神々は彼女に魂と不思議な力を与えました。彼女はアテネの知恵と勇気、アフロディーテの美しさと愛情、素晴らしいスピードと飛ぶ能力を持っています。

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出典:ワンダーウーマン2009

新52のストーリーの中に、ワンダーウーマンは、半神の祖先を持っていました。父は最もロマンチックな宇宙の神、ゼウスでした。

映画「ワンダーウーマン」は父がゼウスという設定を採用した。「アレスを対抗する武器」を製造するためだとワンナイトスタンドを美化した。アマゾンは神々が人類に美しさと平和をもたらすために作られた。

ダイアナワンダーウーマンの名前)はアマゾン一族の厳しい訓練を受け、複数の言語(中国語を含む)と武道に精通し、不滅の生命と驚異の回復力を持っている最も優れた戦士です。

彼女の装備:
  • スターライト:
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出典:映画「ワンダーウーマン

このティアラはアマゾン王室のシンボルです。漫画で着用するのはヒッポリュテーとダイアナのみ。また、ブーメランとして使えるダイアナの武器の一つです。

  • 銀の腕輪
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出典:漫画「ワンダーウーマン

腕輪は元々すべてのアマゾン女戦士の標準装備で、従順の腕輪(Bracelets of Submission)とも呼ばわれます。愛の従順、パワーと自分の制御、および野蛮と文明のバランスを表しています。同時に、ワンダーウーマンの神秘的、強力な力を封印します。

腕輪はゼウスを育てたやぎの毛皮で作られ、弾丸などを弾ける、強力なエネルギーを発する彼女唯一無二のパーソナル武器です。

  • 真実の投げ縄(Lasso of Truth)
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出典:映画「ワンダーウーマン

真実の投げ縄は大地の女神ガイアのベルトで鍛造され、捕らえた者が真実しか吐けないです。

  • ゴッドキラー(God killer)
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出典:映画「ワンダーウーマン

名前通り、この剣は亜原子レベルの切ることができ、神を殺すために存在した。

パワーが強すぎる、所有者さえ制御できるので、後ほどワンダーウーマンにより破壊されました。

  • イージス
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出典:映画「ワンダーウーマン

アマゾン金属で作られ、DCスーパー悪役ダークシードのガンマ線を抵抗することができます。

映画のあらすじ

映画ストーリーの設定は「バットマンVSスーパーマン」の100年前です。

アメリカのパイロット/スティーブ・トレバーは意外に島に着陸、パラダイスアイランドに戦争をもたらした。

映画はダイアナが「パラダイスアイランド大使」としてスティーブをイングランドまで護衛する漫画のプロットを採用しなかった、代わりにスティーブと一緒に人類の世界にいくことを決意、この世界の平和を守るために助けに来ました。スティーブの「秘書」として第一次世界大戦に参加し、一騎当千に戦場に登場しました。

悪役の毒薬博士とアレスは次々と登場。ダイアナはアマゾンプリンセスからヒーローまで成長する姿を表現する。映画「ジャスティス・リーグで、彼女はバットマンジャスティス・リーグを創立するために力を合わせる。

悪役一覧
  • 毒薬博士(Doctor Poison)

博士はワンダーウーマンの最古の敵の一人で、「センセーションコミック」(センセーションCOMIS II、1942年)でデビューです。

彼女は化学毒ガスに堪能し、針一本で人を殺せ、ゾンビとペストウイルスさえ作成できます。

  • アレス(Ares)

悪役アレスは、ギリシャ神話でゼウスとヘラの息子、オリュンポス十二神の中の戦争の神です。「ワンダーウーマン」(ワンダーウーマンの第2号、1942年)でデビュー。

彼は最強の悪役である、彼に唯一匹敵できるのはヘラクレス

彼は戦争で人間からエネルギーを引き出す、戦略家で吸血魔です。DC再起動の新52コミックの中に、彼はティーンエイジャーのワンダーウーマンのマスターでした。

レビュー

ロッテン・トマト(映画評論家による映画レビューを一か所にまとめたウェブサイト)により、評論家と一般観客は同じく92%のトマトを評価しています。

www.rottentomatoes.com

ツイッターの口コミ:

戦闘シーンは超かっこいい

今まで一番いいDCユニバース映画

ガル・ガドットはこの役を完璧に演じていた

ちなみに、日本の公開日は8.25で、中国よりも二ヶ月以上遅れる。IMAXの鑑賞をおすすめだそうです。

映画をみる前に、OSTの鑑賞でもいかが?

「幸せなひとりぼっち」はどんな本?

実は本を読む前に同名の映画を先に見たんです。中国語のタイトルはちょっと暗黒で、「オーヴェという男が死の決意をした」、映画は面白かったです。確かタイトル通りオーヴェは何回も自殺しようとしたんです。毎回違う死に方で、毎回周りの隣人など邪魔されで、結局死ななかったです。笑いコメディーのようで、ただの笑いコメディーじゃない、映画鑑賞後、生きる意味や幸せの意味を考えさせられた深い映画だと思います。

日本の訳名は最後まで見れば、なるほど、そう言う意味かと納得します。この映画のimdbの得点は7.7、douban(中国最大規模の映画評論サイト)の得点は8.7です。中国人がこの映画を高く評価してくれたようです。理由は多分映画の中に表現した温もりを憧れているじゃないでしょ。

www.imdb.com

ちなみに原作のタイトルを直接翻訳すれば、「オーヴェという男」になります。

映画を見た後原作を読んだり、ある小説が映画化されると聞いたら、先に小説を読んで、上映されたら、映画と原作がどう違うのかを探すのが私の趣味です。この小説と映画の内容はほぼ一致しています。でも文字が表現できた物と映像はやっぱり違う。文字が何回も吟味することができる。

 小説は二つの平行線でオーヴェの一生を語ってます:

一つは妻が死ぬ前に、オーヴェの生活、もう一つは妻を失った後のオーヴェの生活。

彼にとって、最愛の妻は掛け替えない存在で、彼女を出会う前に、死んだ後も人生は存在しないです。そういう風に愛されたいなぁと思っちゃいます。やっぱりそういう人物は小説の中しか見つからないですね。

主人公のオーヴェは頑固、無口で、自分の価値観を譲れない男です。時々悪口しますが、助けを求めてくれる人を無視できない心が暖かい人です。技術と数学が夢中になる彼はなんでも修理できる、素晴らしい。オーヴェの妻は活発で美しい、文学と芸術を愛し、彼の唯一の理解者です。運命は善良な彼たちに何回も残酷なことをした。でもこの二人は人生の不幸を乗り越えて、ずっとお互いに愛し続けました。ですから、妻がガンで死んだ後、オーヴェが後を追うことを決意したのも理解できます。

憤懣で偏執なオーヴェを救ってくれたのは新しい隣人パルワナです。彼女は直球で、オーヴェの拒絶を聞き耳も持たないパワフルな方です。もちろん毎回オーヴェが折れてしまう。彼女じゃないと多分オーヴェはすでに死んでしまったんだと思う。彼女や他の何人の隣人とのやりとりしながら、オーヴェは二回目の人生を見つけて、再び幸せを手に入れた。

最後に本の中の素晴らしい文書を共有します。

人を愛することは引っ越すと似ています。最初は新しい全てを愛し、毎朝陶酔してしまう。突然誰かが侵入し、君にはこの家に相応しくない、これが間違いだと指摘されることを恐れている。でも長年を渡って、壁がボロボロ、フロアもでこぼこになって、だんだん愛が薄めていく。その後、徐々に全ての傷と問題を熟知する。寒い日、鍵が鍵穴から抜けないことをどう避けるとか;どこのフロアを踏んだら曲げやすいとか;棚を開けるとき音を出せない方法とか、すべでが帰属感をくれる小さいな秘密です。
死亡は妙なことです。死亡は生命の最大な動機なのに、人間は一生死亡が存在しないふりをする。一部の人間が死亡を認識するため十分な時間がある、彼たちがもっと頑張って、執着して、壮烈な人生を送ることができる。一部の人間死亡が近くまで死亡の反対語の素晴らしさを意識し始める。その他の人々は早々に死亡の待合室に待っている。我々は死亡を恐れている、もっと恐るのは死亡が周りの人に降りること。死亡に対する最大な恐怖は私たちとすれ違って、一人ぼっちになること。

相手の手を触ってしまう簡単な対戦ゲーム「デブになれ/Eat Fatty」

偶然このゲームを発見しました。誰でも遊び方超簡単な対戦ゲーム、ただ90秒で勝負付き。iOSのみ。

ゲームアプリを開くと、以下の画面を表示されます。お相撲さん二人が鎮座してます。

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棒の端を指でドラッグしながらコントロール

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棒のもう片方を食べ物を刺す

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対戦相手に食べさせる

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遊び方は超簡単だけど、操作がうまく行かない時もある。

息子と夫が対戦してる時、ずっとゲラゲラ笑ってる。動画を見れば、面白いところがわかるだろう


eat fatty

ホットドッグが4点、他の食べ物は1点、先に10点の食べ物を食べたら負けです。負けった相撲さんの顔を注目してください。

ゲーム開発者の説明も面白い。

みんなも気づくだろう、このゲームをやると相手の手を不意に触ってしまう。

このゲームを好きな相手と一緒にやると、数日後が恋人同士になる。振られた相手と一緒にやると、あなたのことを好きになる。(大げさです、本当に)

ゲームを楽しむ同時に、健康習慣も忘れないで、暴飲暴食は体に悪いよ。 

やってみると、家族も結構楽しめました。大変な一日の後に、一局をやって、リラックスして見ればいかがでしょう?

 

 

 

 

SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニ​ュアル

タイトル通り、この一冊はソフトウェア開発者の人生のあらゆる側面に関するアドバイスが含まれています。この本の半分ぐらいは開発者だけではなく、普通のサラリーマンの人生にも役立つ情報が入っています。この一冊をオススメしたい理由は、この本のおかげて、私がブログを書き始め、運動も再開しました。

SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル

SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル

 

「SOFT SKILLS」は2013年アメリカで発売され、2016年日本で発売されました。だから、ごく一部の内容が古くなっています。

まず作者を紹介いたします。

ジョン・Z・ソンメスはウェブサイト「シンプル・プログラマー」の創設者です。彼は疲れを知らずに「複雑な問題をシンプルなソリューションへ導く」と言う夢を追求し続けた。

彼はオンライン学校Pluralsightのために、iOS、アンドロイド、.NET、Javaやゲーム開発に関する複数のテーマのオンラインコースを開発しました。

彼は「Get Up and CODE」ポッドキャストの司会者として、プログラマーのフィットネスを検討。まだ「Entreprogrammers」ポッドキャストの司会者として、他の三人の起業者とオンラインビジネスを構築した実話をシェアした。

彼はソフトウェアエンジニアの人生指導者であり、ソフトウェアエンジニア、プログラマーやその他の技術専門家がより充実する人生を送るために、キャリアアップなど手伝いをしています。

simpleprogrammer.com

サイトに彼の写真もあり、ソフトフェア開発者の普段のイメージと違って、筋肉モリモリのかたです。多忙な生活を送ってるのに、そこまで鍛えるのは本当に尊敬します。

次は本の内容を紹介させていただきます。

第1部 キャリアを築こう
第2部 自分を売り込め!
第3部 学ぶことを学ぼう
第4部 生産性を高めよう
第5部 お金に強くなろう
第6部 やっぱり、体が大事
第7部 負けない心を鍛えよう

付録A コードを書けるなら金融は理解できる
付録B 株式市場の仕組み
付録C 食事と栄養の基礎:ガラクタを入れればガラクタが出てくる
付録D 健康な食事の方法:ピザは食品群ではない

出典:www.amazon.co.jp 

第1部はソフトウェア開発者として三つの進める道を教えてくれました。それぞれのメリットとデメリットもはっきり説明した。

第2部はすごく参考になりますが、中に書いた方法は一流の開発者のほうが適用だと私は思う。

第3部の十歩学習方は素敵ですが、後半の内容は手が届かない感じ。(自分が師匠になるような内容でした。)

第4部 アメリカ人は一週間平均40時間がテレビの前に過ごしたと言う統計結果に驚きました。思わず自分のテレビ時間も計算しましたが、幸い半分未満です。生産性を高めたい場合、テレビ時間を削ればいいんです。もちろん他の方法も紹介したが、私はテレビ時間を削れば十分だった。

第5部の内容は多分国の事情によって、参考できない部分が多いです。作者は33歳の若さで経済的な自由を手に入れた。羨ましいです。

第6部の内容はほどんと健康面のアドバイスと体の鍛える方法関する内容です。もちろんスマホと連携できるデバイスも紹介した。中に一番気になるのはwithingsの体重計です。日本の製品と違ってWi-Fiで繋がるので、いちいちブルートゥースをオンにして、データを転送する必要がなく、自動的にクラウドにアップロードされ、永久に保存されます。ただし最新の心臓の健康状態を測定できるやつと古いバージョンのどっちを選ぶのが迷ってます。最新情報により、Withingsはノキアさんに買収された。これからはNokia Bodyというブランド名になった。

第7部の内容は何冊の人気自己開発書の内容とかぶってる部分が多い。でももう一回読んでも悪くない。

 本の中に私にとしてもっとも参考になるポイント:

  • 自分のブログを書き続けること
  • 失敗は君の価値を語らない、君が失敗に対する態度が君の価値を決める
  • テレビの時間を削れ
  • 教育と言うのは学校で勉強した物を全部忘れた後に残った物
  • 人にバカをされることを恐るな
  • 面接の時、年俸を上げる術
  • ソーシャルメディアを利用する

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